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【明日方舟】尖滅測(cè)試簡(jiǎn)評(píng) 全球觀點(diǎn)

時(shí)間:2023-05-25 08:43:58    來(lái)源:嗶哩嗶哩    

尖滅測(cè)試可以說(shuō)是危機(jī)合約的異格了,或者說(shuō)是危機(jī)合約優(yōu)化嘗試的產(chǎn)物。

然而其風(fēng)評(píng)比較差,與以往活動(dòng)受到的批評(píng)不同,這次有不少玩家認(rèn)為活動(dòng)數(shù)值做的較差。下面就來(lái)討論一下尖滅測(cè)試。


(相關(guān)資料圖)

下面的討論只涉及關(guān)卡數(shù)值,不談音樂(lè)問(wèn)題,獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題。

在討論尖滅測(cè)試之前,不得不提危機(jī)合約的詞條問(wèn)題。危機(jī)合約的詞條平衡一直是有問(wèn)題的,同等級(jí)的不同詞條難度未必能夠一致。

不提第一次的3等級(jí)的4部署,也不提隱身術(shù)士禁高臺(tái)這種失誤,就單純的加血,加攻等等都是有問(wèn)題的。雖然按照自身的box來(lái)選擇更適合自身的詞條,是這個(gè)模式游戲性的一部分。

但有些詞條的不平衡是無(wú)關(guān)box的。造成這種現(xiàn)象的原因也很簡(jiǎn)單,一共只有3個(gè)難度。設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí),喜歡用整數(shù)數(shù)字,基本都是整五的數(shù)字。這樣有些時(shí)候的等級(jí)2可能只有難度1.6,有些時(shí)候的等級(jí)2卻有難度2.4。

尖滅測(cè)試用分?jǐn)?shù)代替了危機(jī)等級(jí),這樣的話平衡難度變的更加容易,難度設(shè)計(jì)變的更加的靈活。當(dāng)123難度換成10分30分50分之后,那些明顯高過(guò)30分的就可以給40分了,低于30分的就可以給20分了,顯然更加靈活。

但是,容易做不代表可以隨意做。危機(jī)合約的地圖是要反復(fù)玩的,所以地圖的設(shè)計(jì)是十分重要的。常規(guī)圖中有好圖有水圖,都很正常。但合約圖的水圖會(huì)讓人玩起來(lái)很累。

這次的地圖,數(shù)值的設(shè)計(jì)明顯是有問(wèn)題的。高難度不是問(wèn)題,純數(shù)值的高難度才是問(wèn)題。比機(jī)甲更弱的石頭人出現(xiàn)時(shí),都伴隨者留聲機(jī)。大部分合約都有可利用的地圖因素在,像淵默這種沒(méi)有可利用的地形的圖也是機(jī)制難。

而尖滅測(cè)試有點(diǎn)像是數(shù)值測(cè)試。

下面,會(huì)具體分析一些分?jǐn)?shù)的詞條。

目前的詞條最低5分,最高50分,可以看成10個(gè)難度,不過(guò)除了5分的指標(biāo)以外,其他的指標(biāo)都是整10的,所以也可以看成6個(gè)難度??傊仍鹊?個(gè)難度更加靈活。

10分對(duì)應(yīng)以前的危機(jī)等級(jí)1應(yīng)該是比較明顯的,可以用回費(fèi)-25,近重特費(fèi)用2倍,輔狙術(shù)費(fèi)用1.5倍,最終防線,10攜帶,7部署來(lái)驗(yàn)證。

30分對(duì)應(yīng)危機(jī)等級(jí)2可以用5攜帶,7部署來(lái)驗(yàn)證。

50分對(duì)應(yīng)危機(jī)等級(jí)3驗(yàn)證不了,但是40分的詞條有著活性II,刺激II的名稱,加的屬性也只是80血,50攻,只有之前合約等級(jí)2的難度。

到這里還不算什么,因?yàn)橐郧俺霈F(xiàn)過(guò)的詞條都沒(méi)什么問(wèn)題,畢竟是舊東西。主要看看新玩意。

(1)較高的加防

5分小怪加1000防,r11+1200防,多蘿西+400防

5分連之前合約的一級(jí)難度都算不上,對(duì)一些攻擊卻是接近物免程度的減防了。

10分r11+1800防,多蘿西+800防

不敢想以前的一級(jí)詞條出現(xiàn)這樣的數(shù)值。說(shuō)實(shí)話,剛看到覺(jué)得是很難的詞條,現(xiàn)在看其實(shí)是白給詞條,因?yàn)榉凑淮蛩阌梦飩耍佣嗌俜罒o(wú)所謂,再來(lái)10個(gè)加防詞條也是一樣的。

(2)1000%血

不搞那種80%閃避的等效5倍血了,直接真實(shí)10倍血。這個(gè)和其他詞條還是可以互相配合的,只能說(shuō)這個(gè)數(shù)值很有想象力。

(3)放生的巨大收益

雖然以往一直有“終惦防”,但可以放和不得不放是兩回事。最終防線以及多蘿西的-2血的價(jià)值是遠(yuǎn)超10分的,以前算是一級(jí)詞條換個(gè)三級(jí)詞條,而現(xiàn)在可以換一個(gè)一堆詞條堆起來(lái)的怪物。

用小推車推巨人僵尸沒(méi)問(wèn)題,但造出100倍巨人僵尸血量的僵尸強(qiáng)行讓小推車推就過(guò)分了。

(4)缺少機(jī)制

尖滅測(cè)試的這張圖雖然敵人本身也有其特色,但是很難感受到。把屬性加到其他敵人上,好像也沒(méi)什么區(qū)別。

好像大部分的新東西都做的不夠好。

下面我談?wù)勗撛趺锤倪M(jìn),僅代表個(gè)人看法,未必有效

(1)豐富詞條

更多的詞條才有更多的選擇,就算想不到新的東西,舊的一些詞條也可以拿出來(lái)用。

(2)確定一個(gè)數(shù)值模板

以之前合約的合約等級(jí)作為參考其實(shí)就行了,當(dāng)然可以做的更好??偛荒芾碚撃苓^(guò)就行,那出一個(gè)圖,25個(gè)敵人,都是100億血,1攻擊,顯然是不合適的。

目前看起來(lái),對(duì)單體敵人數(shù)值上升的詞條有些不合理了,其實(shí)單體敵人的詞條最好要強(qiáng)化其特色。多加強(qiáng)其優(yōu)勢(shì),稍微彌補(bǔ)其弱點(diǎn)就行。

(3)讓一些難度體現(xiàn)到機(jī)制上

雖然高難圖本身就意味著對(duì)練度的需求,但靠策略的顯然更有意思。

我其實(shí)一直很想在合約見(jiàn)到箱圖的,但可惜現(xiàn)在日常的箱圖都不怎么見(jiàn)到了。

之前的合約有很多利用了敵人特性的優(yōu)秀記錄,但這圖的印象就是放生和打年糕。

其實(shí)想要扭轉(zhuǎn)風(fēng)評(píng),最簡(jiǎn)單的方法就是降低難度,增加獎(jiǎng)勵(lì),能直接過(guò)的的話,大部分玩家就不會(huì)注意到不合理的地方。

不過(guò)還是希望能更好的做好高難模式。高難模式,被廣泛接受的也就合約和肉鴿了。前者已經(jīng)沒(méi)了,代替其的新模式并沒(méi)有解決其問(wèn)題,做的也不夠好。后者可以反復(fù)游玩,是一個(gè)高隨機(jī)性的模式。

做一個(gè)能被接受的難關(guān)還是比較困難的,一個(gè)辦法是加強(qiáng)地圖自身對(duì)通關(guān)的影響,但不能像破碎大道那樣賭地火過(guò)關(guān)。其實(shí)做成WR-EX-6那樣的解迷關(guān)也不錯(cuò)。

不過(guò),高難關(guān)本身也承擔(dān)著讓玩家提升練度的功能,這種情況下,堆數(shù)值似乎是不可避免的。不過(guò),可以在其中加入一正一負(fù)兩個(gè)因素來(lái)同時(shí)影響。就像改變路線的箱子和摧毀箱子的火山,打百分比的留聲機(jī)和奪取留聲機(jī)的敵人。把放生的以小博大換成利用機(jī)制的以小博大或許會(huì)更好。

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