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環(huán)球快資訊:騎馬與砍殺2力魅流怎么玩(騎馬與砍殺2力魅流開局加點)

時間:2023-06-28 07:24:15    來源:互聯(lián)網(wǎng)    

騎馬與砍殺2力魅流怎么玩?騎砍力魅流,即主要加力量和魅力兩種屬性,來同時保障自身近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力和軍隊數(shù)量的一種流派,下面小編就帶來騎馬與砍殺2力魅流加點推薦,一起來看看吧。

騎馬與砍殺2力魅流加點推薦

開局選項:

5111加點法


(資料圖)

開局選項5111,即游牧民-貴族侍從-騎士扈從-私人恩怨,注意我這里以及之后說的都是男號的選項,女號是不一樣的,5111開局可以讓我們一進入游戲就有4級騎術(shù),可以騎游戲中最高級的戰(zhàn)馬,并且我們之后就不需要在敏捷上進行加點了,否則你得把敏捷加到12點才能把騎術(shù)升到4級騎戰(zhàn)馬,5111開局替我們節(jié)省了不少點數(shù)。

團隊技能和書籍:

游戲里的團隊技能是可以通過NPC的技能等級和主角的技能等級進行疊加的,打個比方如果NPC的手術(shù)技能是10級,主角是2級,那么整個團隊的手術(shù)效果是10+1=11級,主角的團隊技能是2級達到團隊+1效果,5級+2,8級+3,10級+4,因此在點數(shù)富余的情況下可以適當(dāng)加一些團隊技能。

但要注意部分技能游戲中是可以通過讀書來升級,所以想要達到+1效果,不一定要把即能升到2級,升到1級再讀書就可以升到2級達到團隊+1效果了,書的介紹如下:

1、劍斗藝術(shù) 武器掌握+1 需要閱讀

2、羅馬軍制論 戰(zhàn)術(shù)+1 需要閱讀

3、機械原理 工程學(xué)+1 需要閱讀

4、修辭學(xué) 說服+1 需要閱讀

5、亞歷山大傳記 統(tǒng)御+1 需要閱讀

6、價值論 交易+1 需要閱讀

7、邏輯論文 智力(屬性點非技能)+1 需要閱讀

8、兵器手冊 教練+1 不需要讀

9、手術(shù)大全 手術(shù)+1 不需要讀

10、急救常識 急救+1 不需要讀

注意這里有本書是加智力屬性點的,比如你想獲得5級手術(shù)來達到團隊+2效果,那么你可以把智力升到11點并且把手術(shù)升到3級,然后讀智力書升到12點智力,加1級手術(shù)升到4級,再讀手術(shù)書技能升到5級。

關(guān)于加點路線,我這里提供兩種,一種是力魅團隊路線,一種是力魅個人路線。

力魅團隊路線:

在保障自己戰(zhàn)斗力的同時把一部分點數(shù)加到團隊技能上去,下面的圖是加點的路線,采用了30級和35級兩個等級節(jié)點:

灰色的是可以通過讀書來升級的技能

力魅流因為敏捷屬性較低,所以主要還是玩近戰(zhàn)的,因此諸如強弓強擲騎射之類的技能就可以無視了。

力量技能中的鐵骨和強擊加上去。

敏捷技能中的武器掌握可以開局就通過加點達到兩級,盾防其實關(guān)系不大,因為盾防等級低可以用皇家衛(wèi)士盾,盾防等級高可以用鋼盾,這里由于點數(shù)富余我就加了兩點。

智力技能中的教練是神技,這個技能不管是主角還是NPC加了都能起效,最好把這個技能能升多高就升多高。戰(zhàn)術(shù)、手術(shù)、急救、工程都是能通過看書升級的團隊技能,因此把他們加到4級再通過讀書升到5級來達到團隊+2效果。

魅力技能中統(tǒng)御是必點的,力魅流的魅指的就是統(tǒng)御這個技能,由于可以通過看書加1級統(tǒng)御,所以魅力加到27點就可以了,把統(tǒng)御升到9級再讀書達到10級。

加點順序我建議先把力量加到15或18,保障自身具有一定的戰(zhàn)斗力,然后全力加魅力到27點出9級統(tǒng)御,再加智力到11點,出各類智力系的團隊技能,最后再回過頭來加力量。

力魅個人路線:

顧名思義,就是全力加力量,放圖:

這里是犧牲了一部分團隊技能,由原來的+2效果下降為+1效果,但力量系的鐵骨和強擊等級更高了,因此個人戰(zhàn)斗力更強

路線比較:

團隊路線的缺點是少2級鐵骨,少2級強擊,少3級俘虜管理,優(yōu)點是多3級教練,多1級戰(zhàn)術(shù),多1級手術(shù),多1級急救,多1級工程。個人還是更推薦團隊路線,因為在后期打一些大型的戰(zhàn)斗的時候團隊的作戰(zhàn)能力更為重要??赡苡腥藭f既然這么重視團隊能力,那為何不直接玩智魅流呢?

的確,智魅流的團隊能力是很強的,14級的手術(shù)可以把你的隊伍幾乎變成不死軍團,網(wǎng)上甚至有些極端打法的玩家把說服點滿保持16NPC全部留隊,然后把主角和所有NPC都培養(yǎng)成智力型,點滿教練,規(guī)?;a(chǎn)高級兵。

但我覺得這個游戲主要玩的還是打架,智魅流自身的打架能力還是弱了些,既想自己上場打架,又想保持團隊戰(zhàn)斗力的話,上面列出的力魅流的兩條加點路線都是比較適合的。

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